Horaires d'Ouverture
- Lundi Fermé
- Mardi 10:30–22:00
- Mercredi 10:30–22:00
- Jeudi 10:30–22:00
- Vendredi 10:30–22:00
- Samedi 10:30–22:00
- Dimanche10:30–22:00
A propos :
Découvrez toutes les informations concernant Centre d'escape game Histogame qui se situe au 22 Rue Lesueur, 80100 Abbeville (80). Cette fiche inclut les photos, les horaires d'ouverture, l'adresse, le numéro de téléphone et les avis des clients.
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Avis des clients
"Escape game immersif au sein de cette ancienne banque de France sur fond très historique. Au top!"
Posté le 21/01/1970 à 07:27"J'ai testé en famille L'école des sorciers et j'ai plusieurs critiques à formuler. L'équipe de l'Histogame pourra s'appuyer sur mes remarques pour améliorer certains points. Évidemment, mon commentaire est subjectif et je n'ai pas raison sur tout. 1) D'abord, il y a le comportement de l'homme habillé en sorcier qui va de groupe en groupe pour s'assurer que personne ne reste bloqué sur une énigme. J'ai trouvé ce monsieur, disons... impatient. Ayant déjà vu ces énigmes des dizaines de fois, il s'attendait à ce que nous comprenions tout en un clin d'œil. Vu que ce n'était pas le cas, il nous remettait sur la bonne piste mais toujours avec un ton assez déplaisant en insistant sur notre inattention à chaque détail, comme s'il nous grondait ou nous prenait pour des demeurés. Cette remarque est à mettre en lien avec les suivantes. 2) Certaines descriptions dans la résolution des énigmes sont confuses et mériteraient d'être retravaillées. Exemple : dans l'ancienne salle des coffres, il faut chercher un QR code qui se trouve soit-disant SOUS un fantôme. Or, il se trouve en réalité DERRIÈRE le fantôme ! Quand le vocabulaire employé est imprécis, on ne peut pas s'attendre à ce que les joueurs résolvent les énigmes en un clin d'œil. 3) Une table serait bien utile dans certaines salles afin de pouvoir y poser les différents objets nécessaires à la résolution des énigmes (dans les deux salles de la cave). 4) Pour aller d'un défi à l'autre, il faut cliquer sur la tablette dans l'onglet infos. Un texte déroulant s'ouvre (on ne comprend pas spontanément qu'il est déroulant...) pour décrire le chemin à suivre. Ces textes sont parfois difficiles à comprendre. Je suggère de les remplacer par un plan du site. Un schéma vaut 1000 phrases. 5) Les polices de caractères utilisées sur la tablette (un peu stylées façon vieux grimoire) ne facilitent pas la lecture rapide des informations. Exemple : le mot SAS (écrit, on ne sait pas pourquoi, en majuscules) que j'ai confondu avec 5A5. 6) Chaque équipe dispose d'une baguette magique et d'un sac contenant des objets. L'extrémité de la baguette est aimantée. Les joueurs n'en sont pas informés (pour le piment du jeu, j'imagine). Mais alors, il ne faut pas s'attendre à ce qu'ils comprennent rapidement comment s'en servir ! Le sac contient des champignons en bois, un code alphabétique et deux ficelles. Aucun temps n'est prévu en début de quête pour laisser les joueurs découvrir le contenu du sac. Et l'utilité de certains objets, par exemple, des ficelles est tout sauf évidente. Certes, la tablette propose de donner des coups de pouce en échange d'une perte de points. Mais cela veut dire qu'il est théoriquement attendu que des joueurs puissent comprendre l'utilité des ficelles sans indices. En clair, sur le point 6, je veux dire qu'il faut choisir : soit on privilégie la rapidité du jeu et, dans ce cas, il faut donner plus d'infos au début, comme dire que la baguette est aimantée et suggérer comment utiliser les ficelles, soit on ne dit rien mais on laisse plus de temps de réflexion aux joueurs sans les sermonner. Je suis conscient que, du côté des organisateurs, il y a des contraintes que je n'ai pas mentionnées ici. Je voulais juste partager, peut-être utilement, mon ressenti."
Posté le 21/01/1970 à 02:54"Super moment passé en famille. On s'est pris au jeu dans un magnifique endroit chargé d'histoire. Les énigmes étaient accessibles, nous n'avons pas vu le temps passer."
Posté le 21/01/1970 à 02:03"Authentique et original par rapport aux escapes game déjà réalisés, un guichetier professionnel qui s'adapte bien aux résistants ;) Tiré de faits réels de qui rend le moment encore pls fort."
Posté le 21/01/1970 à 01:44"Nous avons partagé un super moment en famille. Nous étions 7 et avions choisi l’escape game FFI 1944. Belle aventure dans un lieu exceptionnel !"
Posté le 21/01/1970 à 01:07"J'ai passé un très bon moment avec mon fils dans une partie de laser game ou un membre de l'équipe nous a très aimablement accompagné dans notre découverte. Nous sommes d abbeville, nous ne manquerons pas de revenir."
Posté le 21/01/1970 à 00:24"C'était la première fois pour nous et c'était incroyable dans un lieu historique on se prend très vite au jeu le maître du jeu est un personnage haut en couleur et très agréable je recommande vraiment à tous de venir s'y essayer nous avons en train de revenir pour les prochaines missions"
Posté le 20/01/1970 à 22:02"Nous avons réalisé cet escape game ce jour sur le thème de la banque des sorciers. Nous avons passé un très bon moment dans ce lieu d'époque. Les énigmes sont assez variées et amusantes. Le game Master joue très bien son rôle dans son rôle d'explication des consignes aux indices. Rien à redire, cet escape game est très sympa dans ce lieu rempli d'histoire"
Posté le 20/01/1970 à 21:01"Braquage dans l'ancienne Banque de France opéré il y a qq semaines, 4 cerveaux valent mieux qu'un : super expérience en famille ! Notre maître du jeu était là pour nous remettre sur les bons rails. Très investi, il a vivement contribué à faire vivre l'escape. Recommendations ++."
Posté le 20/01/1970 à 20:40"Sans aucun doute le meilleur escape game que nous ayons fait. Tous les ingrédients sont réunis pour passer une super aventure en famille ou entre amis. L'immersion dans l'histoire est totale et le maître des lieux est toujours présent pour nous remettre dans le droit chemin! Nous le remercions pour sa gentillesse et sa passion communicative. Nous recommandons à 100%."
Posté le 20/01/1970 à 20:26Entreprises à proximité
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